Il gioco sta diventando uno sport negli Stati Uniti?

La quantità di utilizzo dei videogiochi che vediamo nella società odierna è probabilmente inevitabile. Giochi per cellulari come; Candy Crush, Game of War o Clash of Clans registrano milioni di entrate giornaliere e qualcuno è destinato a riconoscere uno se non tutti questi nomi di giochi. Questa esposizione ai giochi nella luce di tutti i giorni sembra portare a una nuova e invisibile era nei giochi, in cui il gioco potrebbe essere visto come uno sport.

Da quando le prime due persone hanno avviato “Pong” sull’Atari 2600, il gioco è stato competitivo. Quando ci pensi, giocare a calcio e giocare a un videogioco non sono poi così diversi. L’obiettivo è sempre quello di vincere la partita, ma il livello di competizione e i giocatori in gioco possono variare. Crescendo ho giocato a Call of Duty a un livello abbastanza competitivo, ma non avevo idea di quanto sarebbe cresciuto il settore dei giochi competitivi. La crescita in questo settore può essere ricondotta a una serie di fattori. La crescita finanziaria nel settore dei giochi è stata incredibile. La recente posizione che la “cultura nerd” ha assunto nei media popolari attraverso mezzi come The Big Bang Theory. La spinta delle persone che amano davvero la cultura del gioco e vogliono vederla avere un posto sotto i riflettori ha portato il gioco nella vita di tutti i giorni per il grande pubblico.

Quindi cosa sta trasformando i videogiochi in una fonte di intrattenimento che le persone guarderebbero da casa come farebbero con il calcio o il calcio? Le risposte potrebbero sorprenderti. Nel luglio del 2014 “Defense of the Ancients” o DOTA è stato giocato da squadre di tutto il mondo per un montepremi raccolto dalla comunità per un totale di $ 10.923.980 di dollari USA. Squadre di cinque avrebbero giocato l’una contro l’altra ed avrebbero eliminato la concorrenza mentre si avvicinavano alle finali e al premio finale del primo posto. Sebbene questo fosse il quarto torneo di questo tipo ospitato dai creatori dei giochi, era la prima volta che veniva trasmesso in televisione da ESPN 3. ESPN è stato così contento dei risultati della copertura che hanno deciso di seguire l’anno successivo. È pazzesco pensare che nei prossimi anni potremmo vedere la copertura dei videogiochi su Sports Center. A differenza di ESPN che ti mostra solo contenuti sui giochi competitivi durante i grandi tornei, lo streaming è sempre disponibile. Twitch TV è il sito Web principale che mi viene in mente. I siti di streaming consentono ai creatori di contenuti di mostrare ciò che sta accadendo dal vivo sui loro computer al pubblico che può partecipare alla conversazione con una funzione di gruppo di chat mentre guardano i loro piroscafi/giocatori preferiti suonare dal vivo. Il potenziale di crescita attraverso una strada come questa è enorme. Pensa, potresti guardare un programma TV e chattare con altri fan dello spettacolo da tutto il mondo con grande facilità, il tutto pur essendo in grado di comunicare con i creatori di contenuti.

Sappiamo cosa sta portando il gioco nell’arena sportiva, ma cosa lo sta tenendo fuori? Ebbene, non è proprio il momento che gli sport elettronici (E-Sports) diventino un nome familiare, almeno non negli Stati Uniti. La Corea del Sud potrebbe essere un esempio di ciò che accadrà in termini di e-sport negli Stati Uniti. Pronuncia il nome “Star Craft” e nove volte su dieci, un coreano saprà a cosa ti riferisci. Il gioco Star Craft è praticamente un passato nazionale della Corea del Sud. Il gioco è presente sulla televisione via cavo ed è anche presente su alcune app offerte da Xbox di Microsoft, che è un concorrente diretto del mercato dei giochi per PC a cui appartiene Star Craft. I giocatori in Corea sono trattati come celebrità, firmano autografi, scattano foto con i fan e appaiono di tanto in tanto nei talk show. Ora, se dovessi dirlo all’americano medio, molto probabilmente la risposta sarebbe sulla falsariga di “Sei serio?” È un grosso problema laggiù?” Sì, gli e-sport in Corea e, in misura minore, la Cina e il Giappone sono già industrie in piena espansione. Allora perché i giochi non sono già diventati una grande industria negli Stati Uniti, dove la maggior parte di questi i giochi sono fatti? Gli americani tendono a preferire i giochi diversi rispetto ai giocatori asiatici. Gli americani tendono a preferire gli sparatutto veloci, come Call of Duty o Counter Strike, mentre i giocatori asiatici tendono a preferire i giochi strategici come Star Craft o DOTA. Il problema con gli sparatutto è che è coinvolta meno strategia. Pensa ai due generi come a un approccio a un gioco di football americano. Sebbene entrambi i generi abbiano un obiettivo ben definito come nel calcio, i giochi strategici presentano modi per contrastare i movimenti di altri giocatori o la loro scelta di come muoversi verso la propria porta tramite scelte tecnologiche o scelte di carattere Nel calcio, se la difesa manda un blitz, provi a contrastare quel blitz portando la palla a un ricevitore che è aperto, o facendo scorrere la palla nella direzione opposta del blitz non è un modo corretto di affrontare la strategia della difesa e l’attacco può ancora fare delle scelte su come affrontare la situazione. Lo stesso non si può dire degli sparatutto, semplicemente non c’è abbastanza profondità nel gameplay per offrire agli osservatori nuove idee su come applicare le tecniche utilizzate dai professionisti nel proprio gameplay.

Il gioco professionale sta diventando un vero sport negli Stati Uniti. Con i tempi di trasmissione su ESPN e attraverso la divulgazione dei giochi nella vita di tutti i giorni entro cinque o dieci anni potremmo vedere una buona fetta di persone andare in giro con le maglie della squadra di E-sport. A causa delle tendenze del gioco negli Stati Uniti, probabilmente ci vorranno cambiamenti radicali nel gameplay per mantenere gli spettatori a guardare e per interessare più pubblico, ma è fattibile. Ci vorrà il lavoro di fan devoti di questo sport per portare il gioco ancora più sotto gli occhi del pubblico, ma da quello che abbiamo visto negli ultimi anni è chiaro che il gioco sarà considerato uno sport nel prossimo futuro.

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